Каждый скрипт имеет длительность (время, в течение которого он будет активен), время загрузки (время, необходимое для того, чтобы скрипт начал свою работу) и стоимость оперативной памяти / ОП (количество оперативной памяти кибердеки, необходимое для заражения цели демоном).
Существует 4 вида программ:
- Базовые
- Боевые
- Шпионские
- Уникальные
Восстановление единиц оперативной памяти кибердеки вне боя происходит с течением времени. Восстановление единиц оперативной памяти кибердеки во время боя осуществляется согласно доминирующему навыку нетраннера. За ход можно восстановить оперативную память 1 раз.
Восстановление ОП
| Уровень | Восстановление / раз за бой |
|---|---|
| Уровень 5 | 2 ОП / 2 |
| Уровень 6 | 3 ОП / 2 |
| Уровень 7 | 4 ОП / 2 |
| Уровень 8 | 5 ОП / 2 |
| Уровень 9 | 7 ОП / 2 |
| Уровень 10 | 8 ОП / 2 |
Уровни скриптов
Существует 5 уровней качества скриптов, каждый из которых имеет свои требования по соответствующему навыку:
- Обычные: Уровень 1
- Редкие: Уровень 3
- Эпические: Уровень 6
- Легендарные: Уровень 7
- Культовые: Уровень 8
Базовые
| Название | Описание | ОП | Дл-ть / сек. | Загрузка / сек. |
|---|---|---|---|---|
| Звуковой шок | Оглушает врага, ухудшая его способность слышать звуки, например, шаги, открытие дверей и т.д. Не полная глухота, поэтому взрыв или что-то громкое противник всё равно услышит. | 4 | 4 | 12 |
| Замыкание | Вызывает у противника замыкание, наносящее урон электричеством и способное на некоторое время ошеломить. Особенно эффективно против роботов и киборгов. | 4 | 4 | 10 |
| Щит | Используется на себя или союзника. Временно уменьшает вероятность успешного взлома вражеским нетраннером на 25%/50%/70%. (При наличии у цели интральда данный бонус прибавляет лишь половину к имеющемуся проценту) | 4 | До пробития | 8 |
| Сканирование | Производит сканирование техники или противника и по возможности определяет его киберимпланты. | 2 | — | 6 |
| Взять под контроль | Обеспечивает удаление управление камерами, турелями и другими устройствами. | 2 | До перехвата. | 6 |
| Взлом протокола | После взлома протокола кол-во необходимой памяти для демона снижается на 1 (скрипты до эпического уровня) | 2 | — | 4 |
| Покров | Используется на себя или союзника. Временно уменьшает вероятность успешного взлома вражеским нетраннером на 25%/50%. (При наличии у цели интральда данный бонус прибавляет лишь половину к имеющемуся проценту) | 2 | До пробития | 4 |
| Запрос | Обнаруживает и подсвечивает врагов и устройства, которые подключены к локальной сети. | 1 | — | 2 |
Боевые
| Название | Описание | ОП | Дл-ть / сек. | Загрузка / сек. |
|---|---|---|---|---|
| Самоубийство | Заставляет противника совершить самоубийство подручным оружием или потерять сознание, если это не получилось. | 10 | — | 15 |
| Взрыв гранаты | Взрывает гранату противника, урон и последствия определяются взорванным снарядом. | 10 | — | 10 |
| Плавление синапсов | Летальный скрипт, который вызывает нейронный шок и частичный паралич. Эффективнее всего использовать в связке с другой атакующей программой, например, Перегревом. | 8 | 4 | 10 |
| Перегрев | Демон перегружающий процессоры оппонента, из-за чего противник может буквально сгореть изнутри. Эффективно работает против людей с дешевыми имплантами | 6 | 6 | 10 |
| Заражение | Заражает противника вирусом, вызывающим утечку токсичных веществ из имплантов, наносящий периодический урон ядом. | 5 | 6 | 12 |
| Подрыв | Вызывает взрыв двигателя автомобиля. | 4 | — | 10 |
| Шокер | Наносит электрический урон. | 2 | — | 6 |
Шпионские
| Название | Описание | ОП | Дл-ть / сек. | Загрузка / сек. |
|---|---|---|---|---|
| Форматирование | Воздействует на нервную систему противника, заставляя того потерять сознание, отключив перед этим его звуковые системы, что делает ликвидацию бесшумной. | 10 | — | 15 |
| Киберпсихоз | Вызывает у врага состояние, близкое киберспихозу, когда он не отличает своих от чужих. Работает как на людей, так и на роботов. | 10 | До выведения из строя. | 14 |
| Нарушение моторики | Нарушает координацию движений или и вовсе лишает врага возможности передвигаться. | 8 | 4 | 12 |
| Сбой имплантов | Лишает противника возможности использовать некоторые боевые импланты. | 6 | 7 | 12 |
| Перезагрузка оптики | Отключает оптические импланты цели, временно лишая её зрения. | 4 | 4 | 8 |
| Сбой оружия | Нарушает работу оружия противника, снижая меткость. Умное оружие может сбить свой прицел или заклинить на время действия скрипта. | 4 | 7 | 6 |
| Газ/тормоз | Дает возможность нетраннеру заставить транспортное средство резко затормозить или наоборот ускориться с потерей над ней управления | 2 | До потери контакта. | 6 |
| Сигнал | Вынуждает противника подойти к какому либо месту или напарнику | 2 | — | 4 |
Уникальные
| Название | Описание | ОП | Дл-ть / сек. | Загрузка / сек. |
|---|---|---|---|---|
| Амнезия | Очищает память цели о недавних событиях до 15 минут. | 5 | — | 10 |
| Подчинение | Позволяет ввести турель, дрона или робота в союзный режим. | 6 | До вывода из строя или перехвата. | 16 |
| Цепная реакция | Наносит периодический урон электричеством цели и другим противникам в радиусе 5 метров от нее. | 6 | 4 | 12 |
Работа в сети
Нетраннер, который развивает навык “Работа в сети” на 5 и более имеет возможность работать из “дома”. Для этого ему необходимо подключиться заранее к союзнику и закрепиться в его интерфейсе. Таким образом, нетраннер будет соединен с “Проводником” и сможет видеть его глазами. Он сможет без труда использовать все свои скрипты, хотя ему потребуется чуть больше времени на отправку скриптов. Недостаток заключается в том, что если его союзник-проводник будет выведен из строя, то нетраннер потеряет подключение.
Возможна процедура смены проводника, которая занимает примерно 1-2 минуты в зависимости от мастерства нетраннера.

